
Dark Souls 3 ไม่ชนะใจแฟน ๆ ที่ยังไม่สนุกกับแฟรนไชส์ที่ยากอย่างเจ็บปวด แต่มันสร้างความท้าทายใหม่ ๆ ให้กับระบบการต่อสู้ที่ลองแล้วและเป็นจริง
Dark Souls 3 ไม่ชนะใจแฟน ๆ ที่ยังไม่สนุกกับแฟรนไชส์ที่ยากอย่างเจ็บปวด แต่มันสร้างความท้าทายใหม่ ๆ ให้กับระบบการต่อสู้ที่ลองแล้วและเป็นจริง
ในรูปแบบคลาสสิกของแฟรนไชส์Dark Souls 3ขอให้ผู้เล่นจำนวนมาก งวดล่าสุดในซีรีส์เกมที่ยากอย่างเจ็บปวดของ From Software ยังคงเป็นประเพณีอันยาวนานในการโยนผู้เล่นไปสู่จุดสิ้นสุดที่ลึกล้ำและปล่อยให้พวกเขาตัดสินใจด้วยตัวเองว่า พวกเขาพร้อมสำหรับภารกิจที่ท้าทายในการกอบกู้โลกและรับถ้วยรางวัลที่ยากหรือไม่ เป็นครั้งที่สาม (เฉพาะในซีรีส์หลักเท่านั้น) ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่สวยงาม มืดมน และน่าดึงดูดซึ่งไม่เหมาะสำหรับทุกคนอย่างแน่นอน
Dark Souls 3 ต่อจาก Bloodborneปีที่แล้วและ Dark Souls 2 เมื่อ 2 ปีก่อน และสามารถเรียนรู้บทเรียนจากทั้งสองเกมได้ ผู้เล่นเลือกคลาส สร้างตัวละคร และเข้าสู่บทช่วยสอนสั้นๆ เพื่อค้นหาฐานที่มั่นใน Lothric เกมไม่ได้อธิบายอะไรมากนักสำหรับผู้เล่น แต่บทช่วยสอนสั้น ๆ พยายามถ่ายทอดการควบคุมที่แปลกใหม่ให้กับผู้เล่นที่ยังใหม่กับซีรีส์นี้ บทช่วยสอนจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสง่าย ๆ ซึ่งน่าจะเป็นแนวทางสำหรับผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้ แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่ออธิบายวิถีของโลกแก่ผู้เล่นใหม่ การกำจัดศัตรูต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ การท่องจำ และกลยุทธ์การต่อสู้แบบตั้งรับก่อน เมื่อผู้เล่นเคลียร์มินิบอสและพบกองไฟกองแรก (จุดเซฟ) ความสนุกที่แท้จริง (และทรมาน) ก็จะเริ่มขึ้น
เรื่องราวของDark Souls 3เป็นดินแดนที่คุ้นเคย แต่ทำงานได้ดีด้วยการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมและโลกที่น่าทึ่งซึ่งบางครั้งก็น่าขยะแขยง แต่ก็ยากที่จะเดินจากไป ผู้เล่นเข้าควบคุมฮีโร่ผู้ไร้ปรานีและพยายามรับมือกับภารกิจกอบกู้โลกจากวันโลกาวินาศ ความมืดในโลกกำลังเพิ่มขึ้นและผู้เล่นสามารถหยุดการแพร่กระจายโดยการเชื่อมโยงไฟซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงการฆ่าฮีโร่คนอื่น ๆ เนื้อเรื่องน่าสนใจพอสมควร แต่จริง ๆ แล้วมันคือภาพจริง ๆ ของเกมและการเผชิญหน้าที่ท้าทายที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก
เกมทั้งหมดที่มาจาก From Software มีภาพที่สวยงามในแบบของตัวเอง แต่Dark Souls 3ให้ความรู้สึกที่น่าประทับใจที่สุด แม้ว่าฉากหลายฉากจะหวนคืนสู่ดินแดนเก่าแก่ที่เราเคยเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากแฟรนไชส์ เช่น หนองน้ำและปราสาท การทาสีใหม่และการออกแบบด่านก็น่าประทับใจพอที่จะทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนครั้งแรก นอกจากฉากแล้ว สัตว์ประหลาดในเกมยังยอดเยี่ยมอีกด้วย ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะเคยได้ยินข้อตำหนิที่ว่าDark Souls 2’sศัตรูมองเห็นซ้ำๆ เสียงดังและชัดเจนเกินไป และนำปืนใหญ่ออกมาจริงๆ ในครั้งนี้ ศัตรูแต่ละตัวให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร และเป็นการยากที่จะไม่ถูกรบกวนด้วยรายละเอียดจำนวนมหาศาลที่ใส่ลงไปในสัตว์ประหลาดแต่ละตัว แม้จะมีความพยายามอย่างมากในการทำให้ศัตรูและบอสแต่ละตัวดูเหมือนแต่ละคนที่ไม่เหมือนใครในโลก แต่บางครั้งผู้ร้ายก็รู้สึกคุ้นเคยเกินไปในสมรภูมิที่ร้อนระอุ
ข้อเสียอย่างหนึ่งในการต่อสู้ของเกมคือบอส (และศัตรูอื่นๆ) มักจะถูกจัดการด้วยเล่ห์เหลี่ยมเดิมๆซ้ำแล้วซ้ำเล่า นี่ไม่ใช่กรณีของการต่อสู้กับบอสทุกครั้ง แต่มีบางส่วนที่จะรู้สึกคุ้นเคยมากกว่าผู้เล่นที่ชอบความท้าทายโดยคาดหวัง การต่อสู้ยังคงยากอยู่ แต่การเคลื่อนไหวแบบเดียวกันนี้สามารถใช้เพื่อกำจัดบอสช่วงท้ายเกมเพียงไม่กี่ตัวได้ง่ายเกินไป นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่อาจทำให้แฟนฮาร์ดคอร์เข้าใจผิดได้
นอกเหนือจากนั้น การต่อสู้ของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก การต่อสู้นั้นยากอย่างไร้ความปราณี การชนะมักจะให้รางวัลอย่างคุ้มค่า และมีระดับความเร็วใหม่ที่มอบการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมจากภาคก่อนๆ ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นจากศัตรูทำให้การปัดป้องมีความสำคัญมากกว่าที่เคย และแม้ว่าการต่อสู้จะยังคงให้ความรู้สึกเหมือนDark Souls อย่างชัดเจนมีจังหวะใหม่ที่จะตกลงด้วย เกมดังกล่าวยังแนะนำการโจมตีใหม่ให้กับคลังแสงด้วยฟีเจอร์ทักษะอาวุธ ทักษะพิเศษสามารถมาในรูปแบบของการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษ บัฟ หรือคาถาเฉพาะตัว ช่างเครื่องใช้เครื่องวัดจุดโฟกัสใหม่และเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นในการต่อสู้ ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมที่น่ายินดีสำหรับเกมที่เกี่ยวกับความท้าทาย นักพิถีพิถันสามารถผ่านการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ของเกมโดยไม่ต้องควบคุมพลังของทักษะอาวุธ แต่ความสนุกนั้นอยู่ที่ไหน
ในขณะที่แข่งจากการเผชิญหน้าครั้งแล้วครั้งเล่าและแสวงหากองไฟต่อไปอย่างสิ้นหวังเพื่อบันทึกความคืบหน้า ผู้เล่นอาจรู้สึกถึงรางรถไฟมากกว่าภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้เล็กน้อย ถนนในเกมมีรูปแบบที่หลากหลาย แต่เลี้ยวผิดส่วนใหญ่จบลงอย่างรวดเร็วในทางตันหลังจากศัตรูเพียงหนึ่งหรือสองตัว สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นกลับไปที่ถนนหลักเร็วกว่าเกม From Software ภาคก่อนๆ และอาจทำให้โลกรู้สึกเปิดกว้างน้อยลงเล็กน้อย ปัญหานี้จะมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นกำลังมองหาอะไรจากเกม แม้ว่าผู้เล่นจะยึดติดกับถนนสายหลักเพียงอย่างเดียว แต่ก็ยังมีการผจญภัยที่คุ้มค่ากว่า 40 ชั่วโมงให้สำรวจสำหรับนักวิ่งที่ไม่ใช้ความเร็ว. หากเกมเมอร์หวังที่จะสัมผัสประสบการณ์แบบโลกเปิดที่มีเส้นทางแตกแขนงมากมายให้สำรวจ แง่มุมนี้ของเกมจะเป็นสิ่งที่น่าผิดหวัง
แม้ว่าจะมีการประกาศแพตช์แล้วและบางส่วนได้รับการเผยแพร่แล้ว แต่ก็ต้องกล่าวถึงข้อบกพร่องของเกม เราเล่นเกมรุ่นขายปลีกด้วยแพตช์วันแรกและพบปัญหาอัตราเฟรมแปลก ๆ เล็กน้อย แต่ไม่มีบั๊กที่ทำให้เกมพัง
เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้จาก From Software Dark Souls 3นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผสมผสานการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อน สภาพแวดล้อมที่มืดมน และการเผชิญหน้าที่ยากลำบากแสนเจ็บปวดเพื่อให้โดดเด่นกว่าเกมแอคชั่นอื่น ๆ ความท้าทายนั้นคุ้มค่ากับการตายนับไม่ถ้วนและชั่วโมงแห่งการฝึกฝนสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน แต่มีแนวโน้มว่าเป็นสิ่งที่เกมเมอร์ควรข้ามไปโดยชอบที่จะได้รับสิ่งที่ถูกต้องในการลองครั้งแรก
Dark Souls 3 มีให้บริการบนพีซี PS4 และ Xbox One สำหรับการตรวจสอบนี้ Game Rant ได้รับสำเนาบทวิจารณ์ Xbox One