
Star Wars: Squadrons บอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานที่ยิ่งใหญ่กว่าของแฟรนไชส์ ในขณะเดียวกันก็นำเสนอรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน แม้ว่าจะค่อนข้างซ้ำซากจำเจ
Star Wars: Squadronsเป็นการฉายเดี่ยวครั้งแรกสำหรับ EA Motive ซึ่งเคยร่วมงานกับ DICE และ Criterion Games ใน Star Wars Battlefront 2 ในการเปิดตัวเดี่ยวของสตูดิโอ Star Wars: Squadronsได้สร้างความประทับใจอย่างมากด้วยเรื่องราวที่ฝังอยู่ในตำนานของแฟรนไชส์ การเล่นเกมที่โดดเด่น และปัจจัยความสนุกทั่วไปในองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน
สิ่งหนึ่งที่ เกม Star Warsมักจะทำคือการหลีกเลี่ยงนัยยะของกาแลคซีและบอกเล่าเรื่องราวภายในกระเป๋าใบเล็กๆ แม้ว่านั่นจะไม่ใช่คำวิจารณ์ แต่ก็เป็นการจำกัดการเล่าเรื่องในเกมอย่างJedi: Fallen Orderที่ผู้เล่นไม่สามารถฆ่าดาร์ธ เวเดอร์ได้ เนื่องจากจะละเมิดกฎบัญญัติ ในทางกลับ กัน บทบาทของ Star Wars: Squadronsเป็นเกมต่อสู้อุตลุดต่อสู้ในอวกาศ ปล่อยให้มันดำดิ่งลงไปในการต่อสู้ระหว่าง Galactic Empire และ New Republic ใช้ตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบจากสื่อต่าง ๆ เช่น Admiral Sloane, Hera Syndulla และ Wedge Antilles และทำเช่นนั้นโดยมีนัยยะที่ใหญ่กว่าของกาแลคซีเป็นเดิมพัน
เรื่องราวเล่าถึงความขัดแย้งระหว่าง Titan Squadron ของจักรวรรดิและ Vanguard Squadron ของ New Republic การเล่นทั้งสองฝ่ายทำให้เกิดการแบ่งขั้วที่น่าสนใจซึ่งจะแสดงสิทธิและความผิดของทั้งสองฝ่าย และผู้เล่นจะดูเหมือนเลิกทำการกระทำของตนเองในภารกิจหนึ่งในฐานะกองเรือฝ่ายตรงข้ามในอีกภารกิจหนึ่ง แตกต่างจากสื่อStar Warsส่วนใหญ่จักรวรรดิที่นี่ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายภายใต้การควบคุมของจักรพรรดิพัลพาทีน แต่เป็นคนจริงๆ ที่มีอารมณ์รุนแรงหากมีข้อบกพร่อง
การดำดิ่งสู่ระดับจักรวาลในStar Wars: Squadronsคือไฮไลท์ของเรื่องราวแต่การส่งมอบระหว่างภารกิจกลับทำให้เสียผลประโยชน์ มีวิธีชี้และคลิกที่ผู้เล่นจะต้องใช้ระหว่างการพูดคุยกับสมาชิกฝูงบินในโรงเก็บเครื่องบินหรือเรียนรู้ภารกิจในห้องบรรยายสรุป และนี่ถือเป็นการดื่มด่ำอย่างน่าทึ่งเมื่อพูดคุยกับสมาชิกคนอื่นของ Titan หรือ Vanguard ฝูงบิน บทสนทนาเหล่านี้ส่วนใหญ่ดูเหมือนเป็นการอธิบายแบบตื้นๆ โดยตัวละครบางตัวพยายามสร้างตัวตนด้วยบรรทัดที่ดูเหมือนสุ่มๆ ไม่กี่บรรทัด
จุดเด่นของเกมอยู่ที่รูปแบบการเล่นและการออกแบบภารกิจโดยรวม เนื่องจาก Star Wars: Squadrons เป็นเกมต่อสู้แบบอุตลุด การหลบหลังคู่ต่อสู้ ไล่พวกเขาลง และเดินหน้าเข้าหาอีกฝ่ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ภารกิจบางอย่าง ของ Star Wars: Squadronsส่งผลให้ผู้เล่นต้องทำภารกิจด้วยการทำลายศัตรูและโครงสร้างที่สำคัญ แต่บางภารกิจก็หลุดจากวงจรนี้ ไม่ว่าจะเป็นการขึ้นเรือธง เย็บความโกลาหลผ่านระบบดาวเฉพาะ หรือพยายามเอาชีวิตรอดในเนบิวลาอันตราย มันไม่ได้เป็นเพียงการออกแบบที่เฉียบขาดและแห้งแล้งเสมอไป
สิ่งนี้ถูกเน้นโดยผู้เล่นสตาร์ไฟท์เตอร์ของสาธารณรัฐและนักสู้ TIE ทางช้างเผือกจำนวนหนึ่งที่สามารถเลือกได้ แต่ละส่วนมี UI ที่แตกต่างกันซึ่งให้ความสดใหม่แก่แต่ละภารกิจ ในขณะที่ยังคงการควบคุมที่หลากหลายที่สมจริงและคุ้นเคย ความสามารถในการเปลี่ยนพลังงานไปยังอาวุธเมื่อต้องใช้พลังยิงที่หนักหน่วง ไปยังเครื่องยนต์เมื่อต้องการเพิ่มความเร็ว หรือเพื่อเป็นเกราะป้องกันเมื่อต้องการการป้องกันชั้นพิเศษทำให้การต่อสู้รู้สึกสมจริงมาก รวมสิ่งนี้เข้ากับความหลากหลายระหว่างเรือรบฝ่ายต่างๆ ความแตกต่างในการเล่นเกมสำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิด TIEและเครื่องบินรบมาตรฐาน และท้ายที่สุด รูปแบบการเล่นก็โดดเด่นในฐานะหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของStar Wars: Squadrons
สิ่งนี้สามารถแปลได้ดีอย่างน้อยก็ส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นหลายคนของStar Wars: Squadron ทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้การควบคุมและรูปแบบการเล่นยอดเยี่ยมในแคมเปญแบบผู้เล่นคนเดียวจะเปล่งประกายในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่มีข้อแม้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ประการแรก มีเพียงสองโหมดเกม: Dogfight และ Fleet Battles Dogfight คือการประลองแบบ 5 ต่อ 5 ที่ตรงไปตรงมา ซึ่งทีมแรกที่สามารถฆ่าได้ 30 ครั้งจะเป็นฝ่ายชนะ ขณะที่ Fleet Battles เป็นโหมดเกมที่มีกลยุทธ์และอิงตามเป้าหมายมากขึ้น โดยการทำลายเรือใหญ่ของศัตรูเป็นเป้าหมายหลัก